Règles du pickleball : le guide complet et simple (règlement officiel 2026)
Toutes les règles du pickleball expliquées simplement à partir du règlement officiel USA Pickleball 2026 en français : terrain, service, règle des deux rebonds, zone de non-volée, comptage des points, fautes, appels de ligne, simple et double, et différences entre fédérations.
9 min de lecture Mis à jour le 6 septembre 2026
Les règles du pickleball tiennent en cinq principes : un service par en dessous et en diagonale, deux rebonds obligatoires en début d'échange, une zone de non-volée de 2,13 m devant le filet, un comptage où seule l'équipe au service marque, et une partie en 11 points avec 2 points d'écart. Ce guide reprend le règlement officiel USA Pickleball 2026 dans sa version française (celle que diffusent Pickleball Canada et la Fédération québécoise de pickleball), avec le numéro de règle à chaque fois pour que vous puissiez vérifier.
Le terrain et le matériel en bref
Le terrain mesure 6,10 m × 13,41 m (20 × 44 pieds), en simple comme en double (règle 3.A.1). Il est coupé par un filet de 91,44 cm de haut aux lignes de côté et de 86,36 cm au centre (règles 3.B.6 et 3.B.7). De chaque côté du filet, une zone de non-volée de 2,13 m de profondeur ; derrière elle, deux zones de service (droite/paire et gauche/impaire) séparées par la ligne médiane (règle 3.A.4). Toutes les lignes mesurent 5,08 cm de large (règle 3.A.4.e).
La raquette est pleine : longueur + largeur ≤ 60,96 cm, longueur ≤ 43,18 cm, sans limite de poids ni d'épaisseur (règles 3.D.2 à 3.D.4). La balle est en plastique lisse et perforé ; en tournoi, elle doit figurer sur la liste des balles approuvées (règle 3.C). Le détail des cotes, en mètres et en pieds, est dans notre article sur les dimensions du terrain.
Le déroulement d'un échange
Le service
Le service ouvre l'échange ; il ne rapporte pas de point en soi. Les règles essentielles (section 7) :
- Position : au moins un pied touche le sol derrière la ligne de fond, dans le prolongement imaginaire de la ligne médiane et de la ligne de côté ; aucun pied ne touche le terrain ni l'extérieur de l'aire de service au moment de la frappe (règle 7.A).
- Deux techniques. Le service à la volée : la raquette monte en arc ascendant, le point le plus haut de la tête de raquette reste sous le poignet, la balle est frappée sous la taille (règle 7.C). Le service avec rebond : le serveur laisse tomber la balle sans la lancer, d'une hauteur naturelle, et la frappe après un ou plusieurs rebonds, sans contrainte de hauteur ni de mouvement (règle 7.D).
- Lâcher visible, d'une seule main ou avec la raquette, sans imprimer d'effet à la balle (règle 7.B).
- Placement : en diagonale, au-delà de la zone de non-volée, dans la zone de service correspondante. La balle peut toucher le filet ; il n'y a pas de « let » (règle 7.E et 13.A). Une balle sur la ligne de la zone de non-volée est faute (règle 8.C).
- Une seule tentative : toute faute au service met fin à l'échange.
- Dix secondes pour servir après l'annonce du score (règle 6.D).
Notre article sur le service au pickleball reprend chaque faute possible, avec un tableau « faute / pas faute ».
La règle des deux rebonds
Le service et le retour de service doivent chacun rebondir avant d'être frappés (règle 10.A). Concrètement : le receveur ne peut pas volleyer le service, et l'équipe au service ne peut pas volleyer le retour. Une équipe qui monte au filet derrière son service commet une faute (règle 10.A.2). Après ces deux rebonds, chacun frappe à la volée ou après rebond, à condition de renvoyer la balle avant le deuxième rebond de son côté (règle 10.B).
Cette règle explique le rythme du pickleball : l'équipe en réception peut monter au filet dès le retour, l'équipe au service doit attendre un coup de plus. Le fameux « troisième coup » (le premier de l'équipe au service après le retour) est donc souvent une balle amortie destinée à rejoindre le filet.
La zone de non-volée
La zone de non-volée (la « cuisine », kitchen en anglais) mesure 2,13 m × 6,10 m de chaque côté du filet ; ses lignes en font partie et elle est bidimensionnelle, c'est-à-dire qu'elle ne s'étend pas au-dessus du sol (règle 3.A.4.c). La règle (section 11) :
- Toutes les volées se font en dehors de la zone. Un joueur peut y entrer à tout moment, sauf pendant une volée (règle 11.A).
- Faute si le joueur qui volleye, ou tout ce qui est en contact avec lui (raquette, casquette, partenaire) touche la zone (règle 11.A.1).
- Faute si l'élan après la volée entraîne le joueur dans la zone, même une fois la balle morte (règle 11.A.2).
- Après avoir touché la zone, il faut que les deux pieds soient revenus en contact avec le sol hors de la zone avant de volleyer (règle 11.A.3).
- Un objet porté (lunettes, casquette) qui tombe dans la zone à la suite d'une volée est aussi une faute (règle 10.J).
Ce que la zone n'interdit pas : y jouer une balle après rebond, y rester entre deux coups, la survoler en frappant depuis l'extérieur (elle n'a pas de hauteur).
Le comptage des points
- Un point est marqué uniquement par le joueur ou l'équipe au service qui remporte l'échange (règle 4.A).
- Une partie se joue habituellement en 11 points avec 2 points d'écart (section 1). En tournoi : meilleur des trois ou cinq parties de 11 points, ou partie unique en 15 ou 21 points, toujours avec 2 points d'écart (règle 15.C).
- En simple, le serveur sert de la droite quand son score est pair ou nul, de la gauche quand il est impair, et garde le service tant qu'il gagne (règle 5.A). Annonce à deux chiffres : « 0-0 » en début de partie (règle 6.B.1).
- En double, les deux partenaires servent l'un après l'autre avant de perdre le service, sauf en début de partie où l'équipe qui commence n'a qu'un seul serveur, désigné « deuxième serveur » (règle 5.B). Annonce à trois chiffres : score de l'équipe au service, score de l'équipe en réception, numéro du serveur. Chaque partie commence par « 0-0-2 » (règle 6.B.2).
- Le score complet doit être annoncé avant de servir ; un service frappé pendant l'annonce est faute (règle 6.C).
- Le rally scoring (un point à chaque échange, quel que soit le camp au service) existe à titre provisoire comme option (règle 14.A) ; il n'est pas la règle par défaut.
Notre article pour compter les points au pickleball suit une partie de double pas à pas.
Les fautes les plus courantes
Une faute met fin à l'échange (règle 9.B). La liste utile, avec le numéro de règle :
| Faute | Règle |
|---|---|
| Service hors de la zone de service, ou dans la zone de non-volée, ou touchant sa ligne | 7.E.1, 7.E.2, 8.C |
| Service frappé avant la fin de l'annonce du score, ou plus de 10 secondes après | 6.C.1, 6.D.1 |
| Pied du serveur sur le terrain ou hors de l'aire de service | 7.A.2, 7.A.3 |
| Volleyer le service ou le retour de service | 10.A.1, 10.A.2 |
| Laisser rebondir deux fois | 10.B.1 |
| Balle dehors ou qui ne franchit pas le filet | 10.C.1, 10.C.2 |
| Balle qui touche un joueur ou ses vêtements (hors raquette et main sous le poignet) | 10.C.3 |
| Volée en contact avec la zone de non-volée, ou élan qui y entraîne | 11.A.1, 11.A.2 |
| Toucher le filet ou ses poteaux pendant que la balle est en jeu | 13.G.1 |
| Frapper la balle entre le filet et le poteau, ou sous le filet | 13.D.1, 13.E.1 |
| Frapper la balle avant qu'elle ait franchi le plan du filet | 13.F.1 |
Ce qui n'est pas une faute : frapper la balle deux fois dans un même élan continu et unidirectionnel (règle 10.D), renvoyer la balle autour de l'extérieur du poteau (règle 13.C), passer la raquette au-dessus du filet juste après avoir frappé une balle qui avait déjà franchi le plan du filet (règle 13.I.1), rater complètement la balle (elle reste en jeu, règle 10.E).
Les appels de ligne : le doute profite à l'adversaire
Chaque équipe juge les lignes de son côté du terrain (règle 8.A). Une balle qui touche une ligne est bonne, sauf le service sur la ligne de la zone de non-volée (règles 8.B et 8.C). Le code d'éthique du règlement est explicite : les balles douteuses sont données à l'adversaire, et une balle est « OUT » seulement si l'on voit un espace entre la balle et la ligne (règles 8.D et 8.E). Si les deux partenaires ne sont pas d'accord, la balle est bonne (règle 8.H). Les spectateurs ne sont jamais consultés (règle 8.J).
Les fautes de pied au service et les fautes de zone de non-volée sont les seules que l'on peut appeler chez l'adversaire ; pour les autres, on peut les signaler, mais la décision revient au joueur concerné (règles 9.B.3 et 9.B.4).
Simple, double, et jeu adapté
Le terrain est le même. En simple, la position du serveur dépend de son propre score (pair à droite, impair à gauche). En double, la position de chaque joueur dépend du score de l'équipe et de son rôle de premier ou deuxième serveur ; en dehors du service et de la réception, les joueurs se placent où ils veulent de leur côté du filet (règle 5.B.4). Le règlement prévoit aussi le mini-simple sur une moitié de terrain (règle 14.B) et, pour les joueurs en fauteuil roulant, un deuxième rebond autorisé (section 25).
Le règlement selon les pays
En jeu libre, ces différences éventuelles ne changent rien : les cinq principes du début de cet article sont communs à tous.
Mise à jour et vérification
Le règlement USA Pickleball change chaque janvier ; nous relisons cette page à chaque nouvelle version et datons les modifications. Si vous repérez un écart avec le texte officiel, signalez-le nous : nous vérifions à la source et corrigeons.
Prêt à appliquer tout cela sur un terrain ? L'annuaire /ou-jouer recense les clubs et lieux de jeu en France, au Québec, en Belgique et en Suisse.
Questions fréquentes
- Combien de points pour gagner une partie de pickleball ?
- Habituellement 11 points avec 2 points d'écart. En tournoi, le règlement prévoit aussi des parties en 15 ou 21 points, toujours avec 2 points d'écart, et des matchs au meilleur des trois ou cinq parties de 11 points (règle 15.C).
- Peut-on volleyer dans la zone de non-volée ?
- Non. Toute volée doit être frappée sans toucher la zone de non-volée, lignes comprises. Vous pouvez y entrer à tout moment pour jouer une balle après rebond, mais pas pendant une volée ni entraîné par votre élan après une volée, même si la balle est déjà morte (règle 11.A).
- Le service qui touche le filet est-il à rejouer ?
- Non. Il n'y a pas de « let » au pickleball : une balle de service qui touche le filet et retombe dans la bonne zone de service reste en jeu (règles 7.E et 13.A). Si elle retombe dans la zone de non-volée ou sur sa ligne, c'est une faute.
- La balle sur la ligne est-elle bonne ?
- Oui, sauf au service : une balle de service qui touche la ligne de la zone de non-volée est faute (règle 8.C). Toutes les autres lignes, y compris les lignes de fond et de côté, font partie du terrain. En cas de doute, la balle est bonne pour l'adversaire (règle 8.D).
- Pourquoi le score commence-t-il à 0-0-2 en double ?
- Parce qu'au début de chaque partie, l'équipe qui sert n'a droit qu'à un seul serveur avant de perdre le service, et ce serveur est désigné « deuxième serveur » (règle 5.B). Le troisième chiffre de l'annonce est le numéro du serveur : 0-0-2 signifie 0 partout, deuxième serveur.